几何监督的 3D Gaussian Splatting

Research · NJU-3DV
这是我在 NJU-3DV Lab(姚遥教授)完成的入组项目。目标是在 Pointrix 框架上引入几何监督与时序一致性约束,探索稀疏视角下更可靠的三维重建。
代码仓库暂未公开。
项目记录
渲染器改造
在 MsplatNormalRender 中扩展传统 Splatting 光栅化流程。除 RGB 外,同时把 3D 高斯投影到相邻帧视角,通过投影坐标差得到运动场,再以 Alpha Blending 渲染可微光流图。
损失函数
- 深度监督:采用尺度—平移不变对齐,解决单目深度先验的尺度不确定性;加入边缘感知权重,减弱物体边界处误差的影响。
- 光流监督:使用 Charbonnier Loss 约束渲染光流与目标光流,并过滤微小运动噪声,根据 RGB 梯度动态调整权重。
数据流与验证
为解决训练/验证划分造成的时序断裂,我重构了相机管理逻辑,用全局物理帧编号维护相邻关系,使随机采样的验证帧仍能正确找到物理上的下一帧。